CITE2020 創新共享 開放合作

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從科幻到現實,CITE陪伴VR產業走向成熟
2019年03月11日
來源:CITE組委會   


從柏拉圖的“洞穴比喻”哲學理念,到文學影視作品,再到最終產品落地。VR(Virtual Reality,虛擬現實)技術的發展完全符合技術成熟度曲線,如今正處于快速發展的啟蒙期。據2018年12月IDC給出的最新報告顯示,預計2019年全球增強現實和虛擬現實市場規模將達到近204億美元,比此前預計的121億美元增長68.8%。

隨著5G技術測試的成功和部分運營商的部署計劃公布,使5G概念在近兩年變得非?;鶉?。5G商業化的逐步落地,各個行業都將受到其深刻的影響,VR行業更是首當其沖。不僅讓VR體驗得到提升,其整體需求也得到迅猛增加,整個市場未來可期。


如此蓬勃發展的產業,一直是我們CITE重點關注的領域。2019年1月26日中國電子信息博覽會聯手深圳市虛擬現實聯合會在深圳虛擬大學園產業化基地一樓報告廳舉辦第七屆中國電子信息博覽會VR/AR內容新聞發布會。

第七屆中國電子信息博覽會將于今年重點推出逐步興起的AR/VR產業內容,其內容豐富,包括“展+論壇+大賽”三大形式。據博覽會組委會介紹,CITE2019將重點推出VR/AR主題展區,集中聯想、戴爾、TCL、聯發科、韓國文化振興院、華為、創維、中移物聯網、易尚展示、Elephant VR、Realis 、3Glasses等領軍企業展示最新VR/AR產品。同期推出2019全球VR/AR/MR+IC+5G應用峰會,關注5G將帶來的產業巨變。同時,致力于推動VR/AR/MR/發展的第二屆中國“天鴿獎”創新大賽將隆重亮相博覽會平臺,大賽也于近日正式啟動。
 


發布會現場了解到,VR廠商將攜多款VR產品亮相CITE2019,創維4KVR一體機S8000是現階段行業內唯一一款支持8K視頻硬件解碼的VR一體機,將會推動8K視頻的拍攝和8K內容制作的發展,開啟VR視頻的8K時代;戴爾成銘VR產品搭載了強大的硬件配置,還可自由連接各種設備,保證了強大的兼容性。在實際VR教育應用中,配合VR教育企業通過虛擬現實技術搭建模擬一個真實的實驗場景,學生在虛擬環境中完成觀察實驗對象、模擬實驗操作、分析實驗結果等一系列動作,就以打開全面感官的姿態,主動探索到關于這個實驗非常全面的知識;聯想的Mirage Solo VR頭盔更是Daydream View陣營當中第一款無需置入手機的獨立式設備,利用Google的WorldSense動作跟蹤技術和Google Daydream VR平臺,你可以在沒有任何外部傳感器的情況下四處移動并探索VR;聯發科Helio P90處理器與谷歌合作,使其產品增加對ARCore和Google Lens的支持。Helio P90采用12nm制程工藝,搭載了全新的GPU,號稱性能比上一代提升50%。
 


CITE不僅是新產品與新技術的展示平臺,也是行業未來發展方向的交流探討平臺。展會同期將舉辦第四屆(2019)全球VR/AR/MR+IC+5G應用峰會,峰會以“5G商用 行業融合” 為主題,聚焦虛擬現實、增強現實、集成電路應用、5G、虛擬現實創新應用等熱門領域,會議將邀請OMN IBUS JAPAN 副總裁追田憲二、戴爾中國大中華區副總裁林浩、韓國虛擬現實內容產業協會主席金東鉉、威愛教育CEO孫偉、印度科技大學國際傳播系主任 Samir Mukher、Elephant VR總經理鄭亞冰、華為ARVR總裁李騰躍、Spiideo CEO帕特里克奧爾森等業內大咖,共同深入解剖行業痛點,提升虛擬現實和人工智能產業的競爭力,共商務實落地、跨界融合、攜手共贏之大計。

此外,致力于推動VR/AR/MR/發展的第二屆中國“天鴿獎”創新大賽將隆重亮相CITE2019平臺,大賽也于近日正式啟動。大賽旨在搭建創新科技產業共享平臺,建立健全創新科技標準體系,凝聚社會力量助力中小企業和團隊步入實現創新創業。大賽設立創新科技產業投資基金,積極推動新技術在文化、娛樂、科研、教育、培訓、醫療、航天等領域應用,長期支持我國科技創新產業健康有序發展。

其實早在被稱為VR元年的2016年開始,一直到今年,CITE就吸引了數百家企業在展會期間大秀自家VR技術。我們不僅是觀察者更是實踐者,引領著VR產業的風潮。

在歷屆博覽會上,我們見證了VR相關企業的無限創意,如VR模擬飛行器、VR模擬仿真駕駛系統、增強現實感知桌面(家裝)、次世代虛擬現實引擎、3D虛擬試衣系統、電力AR科普展示等數十種VR概念在CITE上同臺展出,那是一個創意無限、活力無限的時代。2018年更是引入智能概念,讓產業尋找更多落地應用。

從產業鏈角度來看VR,可以分為硬件設備、工具平臺和內容應用三部分。其中硬件設備領域包括硬件設備ODM、交互設備等,工具平臺領域目前在工業設計、高端制造、教育培訓等方面應用比較廣泛,隨著使用虛擬現實技術的垂直行業不斷拓展以及對于平臺要求的提升,虛擬現實交互系統、虛擬現實工作臺、3D建模等應用場景將會大大拓展。內容應用領域目前在VR游戲、VR電影、VR綜藝、VR直播等消費級市場也剛起步,未來增長空間極大。

細細想來,VR產業的迅猛發展,不過是上下游產業鏈不斷成熟和前進的必然結果。我們在等待曾經困擾哲學家的虛擬現實難題時,CITE2019和你一起見證這個科幻時代。

{ganrao}